一、背景介绍:
目前僵尸方的发育主要有两个方面,一是最直观的用僵尸贡献分在F2中购买各种属性加成和辅助功能,二是通过摧毁水晶来提高威胁值带来的减伤。前者属于较为平滑的数值提升,后者属于阶段性的减伤提升,在二者都发育到极致的情况下,僵尸方的数值其实挺高的,甚至是人类可能压不住小僵尸,进而导致没人打boss,造成防线压力巨大的结果。但是这种纯数值上的提升有一个很严重的弊端,那就是提升有上限,一旦人类的火力强度高过了这个上限,那么就会出现像2w血5w盾的老梦被瞬间融化的情况。总结下来僵尸方的问题是下限较高,上限较低。
二、方案思路:
为了避免这种极端情况的发生,可以对boss的一些机制进行封锁,在满足特定条件后才能解锁并使用,同时为了避免前期的boss强度不够或者过高,可以给boss的基础数值(比如移速、减伤、血量)进行小幅度的提高或者下降(以活人龙门币亏损、金武数量、活人人数来判断人类强度,进而对应调整僵尸强度)。
三、实际方案:
①老梦魇:
a.远古硬化:
解锁条件:承受6000+200×活人人数-|活人龙门币亏损|×0.02 或者 第三波结束
b.远古再生:
解锁条件:对防线造成1000+50×活人人数-15×金武数量 或者 拥有”建筑物吸血“
②投骨者:
a.奶量加成:
解锁条件:对boss造成15000+50×活人人数-20×金武数量 或者 第三波开始
b.小僵尸400盾:
解锁条件:摧毁一个水晶 或者 第三波结束
③领班人:
a.荆棘诅咒:
解锁条件:对防线造成1200+10×活人人数-10×金武数量 或者第二波结束
b.死者复生:
解锁条件:摧毁一个水晶 或者 第四波开始
c.持续回复减伤值:
解锁条件:摧毁一个水晶 或者 对防线造成1000+50×活人人数-15×金武数量 或者第三波结束
④咆哮者:
a.恐惧咆哮
解锁条件:对防线造成500+20×活人人数-20×金武数量
b.冲锋号令
解锁条件:吃到至少三次”寒冷“debuff 或者 第三波结束
c.自我再生
解锁条件:承受4000+20×活人人数-|活人龙门币亏损|×0.02 或者 第二波结束
⑤猎杀者:
a.闪光弹
解锁条件:吃掉一个人 或者 第三波开始
⑥极地梦魇:
a.极寒爆破
解锁条件:摧毁一个水晶 或者 第四波开始
b.护体坚冰
解锁条件:摧毁一个水晶
⑦冰霜万磁王:
a.冰霜护盾:
解锁条件:第三波开始
⑧ 憎恨:
a.苦难之井:
解锁条件:承受4500+50×活人人数 或者 第三波结束
b.憎恨之墙:
解锁条件:摧毁一个水晶 或者 吃掉一个人
⑨ 红骨精灵:
a.猩红爆破:
解锁条件:触发七次无敌
b.防线易伤:
解锁条件:命中有减伤的防线七次 或者 第三波结束
⑩小僵尸:
a.F2加成随回合数变化,具体改为:原加成×[0.68+(2×回合数2)/100] (仅限小僵尸)
b.移速随回合数变化,具体改为:原移速×[1+lg(回合数×0.5)×0.5]
总结:对于目前僵尸方上限低,下限高的问题,可以通过boss技能锁和小僵尸波数加成解决,最终形成人少靠boss、人多靠小僵尸的进攻形式,同时人类也可以做出更多针对性的思路和决策,并且减少了老灯个人能力统领全局、萌新变boss死了就坐牢还得吃队友压力的现象,增强了团队协作的作用。