目前支持元素包括:冰电毒火
特别注意,这里的火代指DMG_BURN类型伤害,参考炎魔7以及炎魔11右键 但是,对于小于10的真伤会被视为造成了35点实际伤害的火焰伤害
特别的,炎魔系列的直击以及火神的伤害都会被判定为火伤
反应机理:
当来自人类的任何伤害,满足上述伤害类型,会有百分之40的概率在伤害位置留下半径75持续4秒的不可见元素残留,残留会记录此次伤害的数值,同种伤害类型的残留之间存在0.8秒生成cd,每名玩家的残留独立
当两种不同元素的残留发生交汇,会在最早产生的元素残留处发生反应,元素反应有内置cd,具体在后续列出
冰火
cd1.3s
在反应位置产生半径60的无衰减光学爆炸,伤害数值为两个元素记录伤害平均值的0.35*波数,最低造成伤害为0.45倍
特别的逃亡被记录为第七波
该伤害可被光学增伤最终乘算
冰电
cd0.7s
首先在反应中心100范围内寻找除猎头蟹以外血量最低的僵尸造成一次平均伤害的电属性伤害
之后产生传递的连锁闪电(间隔0.15秒共三次)锁定125范围内血量最低的非boss僵尸造成平均伤害连锁次数0.06波数的闪电伤害,最低造成平均伤害连锁次数*0.3的伤害
同一个目标不会在同一次反应内被锁定
特别的如果玩家是磁爆步兵,连锁闪电会乘算1.3的最终伤害
冰毒
cd0.8s
在反应处125范围内寻找随机六个未带有病毒的非boss且非超僵的僵尸,给他们施加三秒病毒效果,病毒持续期间每0.6秒携带者造成最大生命值0.015波数的毒素伤害
火毒
cd1.3s
特别的,该反应记录平均伤害时不超过60
在反应位置造成毒气滞留,每秒对周围135范围内的僵尸造成平均伤害0.16波数的辐射伤害,最低造成平均伤害的0.5,共四次
特别的,化学伤害加成给予最终乘算
火电
cd1s
首先会在反应中心寻找250范围内血量最高的僵尸施加五秒辐射
之后连续传导3个85范围的僵尸施加三秒辐射
携带辐射的僵尸每秒会对周围三个非冰万僵尸造成12波数0.25的辐射伤害,最低造成9点
特别的,化学伤害加成会给予该伤害最终乘算
电毒
cd0.85s
对反应中心处140范围内任何(包括墙后)僵尸造成一层腐蚀,每层腐蚀提供百分之3易伤,持续三秒
同时这些僵尸会受到三点冰减速以及三点电减速
造成反应的玩家在一秒内为自己的手持武器装填百分之10的弹药