26.1.22更新
目前总体配置如下
每隔30s清理所有滞留
目前支持的特殊伤害包括:冰电毒火光真伤
伤害录入倍率0.95
反应触发概率0.4
同种元素cd0.25
真伤固定转化60
毒伤低于25时触发保底50
光学伤害存在0.6概率转化为不大于1000的火伤,0.4概率转化为不大于500的电伤,最终乘算倍率0.75
boss元素基础抗性0.25
手榴弹(测试忘删了)火 1
雪风 冰 1
an94电云 电 3
炎11 火 单颗弹丸伤害12
炎7 火 0.8
火神 火 0.9
圣帝 火 0.65
炎1 火 1
邪皇 火 0.5
邪眼 毒 0.5
炎魔魂能 火 1.35
一线m32 火 0.65
朱雀 火 1.2
怒海狂鲨 冰 单颗弹丸伤害12
尘埃 电 0.9
冰火
cd0.7s
在反应位置产生半径60的无衰减可穿墙的光学爆炸,伤害数值为两个元素记录伤害平均值的(波数 * 0.2 + 0.2)
特别的逃亡被记录为第七波
该伤害可被光学增伤最终乘算
不可对boss造成伤害
冰电
cd0.5s
首先在反应中心100范围内寻找除猎头蟹以外血量最低的僵尸造成一次平均伤害的电属性伤害
之后产生传递的连锁闪电(间隔0.15秒共三次)锁定120范围内血量最低的非boss僵尸造成平均伤害连锁次数0.14*波数的闪电伤害
同一个目标不会在同一次反应内被锁定
特别的如果玩家是磁爆步兵,连锁闪电会乘算1.45的最终伤害
冰毒
cd0.65s
在反应处125范围内寻找随机六个未带有病毒的非boss且非超僵的僵尸,给他们施加三秒病毒效果,病毒持续期间每0.6秒携带者造成最大生命值*0.13的毒素伤害
火毒
cd1.3s
特别的,该反应记录平均伤害时不超过100
在反应位置造成毒气滞留,每秒对周围100范围内的僵尸造成平均伤害(波数* 0.15 + 0.1)的辐射伤害,共四次
特别的,化学伤害加成给予最终乘算,且不吃化学减伤
火电
cd2s
首先会在反应中心寻找250范围内血量最高的僵尸施加五秒辐射
之后连续传导3个85范围的僵尸施加三秒辐射
携带辐射的僵尸每秒会对周围三个非冰万僵尸造成(6 * 波数 * 0.25 )的辐射伤害,最低造成6点
特别的,化学伤害加成会给予该伤害最终乘算
电毒
cd0.85s
对反应中心处100范围内任何(包括墙后)僵尸造成0.75*伤害的电伤
给予自身0.08增伤3秒
造成反应的玩家在一秒内为自己的手持武器装填百分之10的弹药