已改动,具体细节已修改
优化元素反应触发,玩家的基础触发率降低,但是元素滞留时间延长并且元素反应不再共用同一cd
优化了元素反应再生成元素的机制,移除了早期对反应再次产生元素滞留的限定,具体改动如下
冰火元素反应伤害由普通伤害改为光学伤害
冰电元素反应伤害由光学伤害改为闪电伤害
冰毒元素反应伤害由真实伤害改为毒素伤害
作为平衡同种元素和同种反应内置cd增加
实装元素反应对工程的适配
削弱了冰火反应的基础伤害和范围
削弱了冰电反应的连锁次数,上调了单次伤害
调整了冰毒反应,现在改为按照百分比自己掉血,伤害类型为毒素
以上反应不再对BOSS生效
取消了电毒反应的真伤,下调了电毒的减抗效果
修复了电毒减伤反复叠加的问题
现在电毒减抗会给僵尸提供一层腐蚀,每层腐蚀提供百分之3的易伤,最多五层
每次触发该反应会为自己提供两秒弹药恢复效果(原魔女秘药二级回弹buff)
毒火反应下调伤害锁定数值
嗜血收割者增伤下调,掉血下调,回血逻辑优化
武器改动如下
寒霜冰龙基础射速提升至0.09,基础伤害下调到60
命中后不再造成概率aoe冰伤而是造成寒冷效果
命中伤害变为冰伤且伤害改为只吃工程加成
命中伤害不再受到部位倍率影响
强化aoe射速提升,但是伤害浮动倍率由1.7-2.5下调至0.8-1.7并且造成寒冷效果
生化辐射枪基础射速提升至0.2,基础伤害上调五点
提高了基础aoe伤害和范围,削弱了溅射aoe的范围,并且不再是单次出伤,改为对范围内僵尸上持续dot,dot不存在持续时间,当且仅当累积掉血一定数值或携带者死亡消除
嗜血双枪
改变了基础伤害和射速,使其更像一把刷分武器
改变了收割者产生的逻辑,现在需要通过攻击概率叠收割者
嗜血双枪本体对收割者有额外收益,嗜血收割者持续期间嗜血双枪获得强化射击以及击杀额外回血
强化射击下嗜血双枪的伤害为0.8*层数,三层后伤害类型变更为光学伤害
曙光行者
调整了伤害和射速,射击类型该为同时发射两发穿透弹丸
费米焦点删除
魔女秘药删除
仿神圣爆裂者删除
量子隧穿炮
降低了基础伤害,现在可以同时打出四种元素
新增
五阶武器 霰弹枪 燎原
左键常态射击发射独头弹丸射速较慢,概率获得爆燃buff
按住右键后射击发射大量弹丸射速极快
爆燃buff持续期间右键射击不再消耗弹药,并且攻击附带特殊点燃,命中一定次数会在命中位置升起火柱,留下一片火云造成持续伤害,越靠近中心伤害越高
五阶武器 斥候步枪 警戒
每次射击造成随机元素伤害
左键射击后会给自身充能,充能满后会召唤一个在一定时间内跟随你的炮台自动锁定视野内前方的敌人并消耗充能,切枪行为会停止炮台
炮台周期性发射射炮,对命中的敌人和周围的僵尸造成随机一种属性伤害(冰电毒火光)
在点完工程终极技能后,炮台会拥有增幅
五阶武器 手炮 镜像
镜像每次射击会根据自身弹夹数造成不同属性伤害,前一半弹夹为电属性,后一半弹夹为冰属性,每次命中弹夹会累积对应计数器,切枪以及弹夹元素改变会重置该计数器,在计数器到达一定数量后,下一次切换到对立属性后会强化该属性射弹,造成不同aoe效果以及对应元素的范围减速和对应枪弹特效
冰强化为小范围高伤aoe 电强化为大范围低伤aoe