f2商店等购买商店可以esc一键退出,这样可以快速对情况做反应,而不用杵在原地当靶子。也是方便的小细节。
尤其是obj可以改善体验,不会因为购买界面卡死人

    游戏玩过程中,容易卡Ait界面,部分人员不清楚怎么关闭,导致原地发呆,目前想要在ait界面添加提示。

    内鬼挨打实际上是一个比较容易自闭的过程,所以能给挨打的内鬼来点安慰奖吗,每扣10000血加1lmb那种,顺便起到激励内鬼阵营的效果)

      k8我觉得可以加个斩杀,减少伤害,加攻速,加子弹

      可以给unbox里合成玉的使用加一个一键使用,开箱老是要重新打开,可以弄一个不需要弹回列表的开箱

      希望能上调下深渊、幻彩秘银以及苍岚守护的右键伤害和攻击频率

        可以增强一下僵尸,你服火力基本全是金武,我有以下意见:
        1.可以增强金武对僵尸血量的加成,使僵尸不容易被杀死
        2.可以适当削弱下金武
        3.增强boss,诸如吞噬可以增加攻击附带击倒或者减速,使吞噬拉到人能杀死的几率提高
        4.增加专门用来对付火力人的怪
        5.增加红骨无敌的持续时间

          需要可以牵制高机动性人类或者突破火力长廊的boss,至少可以保证在空旷或者低矮房屋区域战斗时保证boss机动性和移动能力一定远大于人类,防止出现人类上房顶和满地图跑酷游走的情况。可以参考csol生化4里的暗夜领主,进行飞行快速突进,能在开阔地沉重打击和快速收割机动人,但是不适合正面攻坚。

          行窃预兆会根据所点技能点来动态调整随机到的buff概率,点的越多权重越大,按技能点对应的技能点数调整权重

          关于僵尸强度与生存问题

          首先需要提到的是僵尸的种类与机制
          缺少的是僵尸玩法上的彻底重修,这点也与地图有关
          目前的僵尸方机制缺点在于AI的进攻方式和可选择的僵尸种类少,准确来说是目前的可选僵尸没有足够的特色
          以下我提出2种可选的解决方案

          part1.僵尸血量动态优化
          当前血量机制是根据场上每支金武的数量决定,可以适当增强这个数值并且随波次增加5%-10%
          我个人不是很赞成

          part2.僵尸种类
          增加僵尸的种类并细化为4个类别:攻击类,速度类,破障类和支援类
          重制僵尸商店与僵尸贡献的作用,增加随波次解锁的小boss这是我一直想提的!

          最后希望能重写F3僵尸选择页面与僵尸贡献商店UI

          以上观点为个人意见,望采纳

          希望罗德岛不负众望,谢谢