考古弹药不能叠加,升到三级只有两个,第一个显示zs文件错误没有高级buff
BUG反馈,问题提出,体验反馈等
僵尸太弱了,现在的火力抽象了一点。白天基本上抢不到僵尸
工程线中的节能电容不生效,点了后小电塔大电塔依然无变化
咱就是说,能不能把专属模型的优先级大于属性模型的优先级啊,每次进游戏都是换成F4里面带有属性的模型,自己的几个专模每局每次都得重新设置 :
僵尸阵营强度太低了,五波前没几个僵尸是可以顶得住现在火力去敲到防线,五波后也就自爆和辐射可以一用,所有buff点满都扛不住两秒,boss几千血也感觉脆的跟纸一样,人类阵营不摆并且图不阴间就输不了,而且摆了也不一定输。
几个bug,包括之前说的
1.电塔经常穿墙,不管隔多远只要在范围内就被电(本人已破防)
2,炮塔误杀,当原主人死亡时,炮塔会锁定人类玩家无差别攻击(不知道修了没有)
3.是我之前说过的,也是最重要的:首先,除原版放置物外几乎都存在碰撞体积问题,例如防线破时想要往回走,结果你在穿防线时被放置物挡住死活过不去,最后被僵尸拍死。
其次,如果玩家蹲在磁暴线圈上面,穿过防线时会被磁暴线圈的碰撞体积挤压然后扣血(前提是要站在素材上面,不然掉不进去)
4。万磁王有时候会莫名其妙的被秒
还有些建议
1.加强一下普通僵尸吧,特别是五波前的僵尸,太坐牢了
2.降低僵尸视角的武器特效,特别是夜视视角,眼都快瞎了
3.建议加个僵尸任务,这样僵尸能有可观的收益同时也能调动僵尸玩家的积极性
4.部分玩家的专属模型过大导致视野被挡,还有就是穿模问题,玩家的模型经常会穿出墙外,希望改改
5.关于规则,为什么僵尸不能穿墙杀,人类可以啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!每次看到有人类玩家穿模,我就像是吃会员制餐厅的两人一样,杀了会被ban不杀整个人浑身难受(虽然以前穿墙杀最多的人是我),人类玩家却可以
以上就是我发现的几个bug和一些建议QWQ
是否考虑在每日任务里添加专门获取合成玉和ps2的周常任务?
对于新僵尸霰雾者我有一些看法和建议想要提出,对于我这个非专业内鬼来说,这个僵尸应该有更多改进的空间
先说一下问题:
1,定位问题:这个僵尸是用积分买的,那么是不是算是一个小boss级别的僵尸,如果是,那他作为一个辅助类型的僵尸是不是过于鸡肋了?假如说他不算一个boss,那么我认为更应该加在正常的波次里面,也可以让bot去选择他,而不是加在购买里面。
2,强度问题:霰雾者作为一个辅助类型的僵尸,我认为他却并没有一个应该有的强度,血量移速和伤害都不算突出,你可以伤害不高,但是血量的定位应该更精准一些,1700的血量对于服务器而言那形同虚设,而且作为一个花费点数购买的僵尸,他过于的鸡肋。
3,机制问题:弱点的机制非常的独特,我认为这是一个很不错的机制,但是更高的三倍输出伤害和原本伤害我认为没有太大的意义,即使拥有减伤也很难撑过人类的火力,更何况这个僵尸没有高额的血量和减伤,这种僵尸突出一个弱点是不是有点无用?死亡后遮挡人类视线,首先,服务器里的aoe和锁定类武器很多,高斯,雷暴的电,电塔,炮塔,而且很多时候的防线都没有那么宽敞的空间,几乎就是一个房间,一条长廊,遮挡视线的雾气我认为没有任何的用处,而且烟雾时间极其短暂,我死亡后换一个僵尸复活,跑到防线面前,雾气已经没了,就仿佛没有这个机制一样,我认为没什么大用。
下面是我对于这个新僵尸的建议
1,如果这个僵尸定位为小boss,那么他可以使用积分购买,但是他应该拥有更高的血量和减伤能力,同时应该兼备雾气一系列的技能,可以遮挡视线,干扰人类,作为一个辅助类的小boss,他可以不需要过高的伤害,但身板要硬一些,如果作为小僵尸而非boss,那么我认为他应该进入波次进化里面,同时bot可以选择,小僵尸的他不需要那么高的血量和减伤能力,血量对于现在的1700可以在低一些,但是减伤一定要有。
2,关于弱点问题,这个僵尸突出了弱点打击,那么对于其他部分就应该有着较高的全属性减伤,如果其他地方的伤害几乎和其他僵尸一样,那么这个弱点又有什么意义呢?
3,对于雾气的机制,先版本雾气我认为没有用处,那么我的看法是假如为小僵尸的话,死亡后的雾气可以给周围僵尸一点回血,减伤的能力,而并不只是单纯的遮挡视线,如果作为boss,那么他的技能可以遮挡视线,对僵尸提供减伤,死亡后的雾气可以对僵尸提供大量的一次性回血,这样这个僵尸救更需要僵尸方的配合,对于人类来说也是一个更大的威胁。
以上是我对新僵尸的看法,希望可以采纳,最后祝贵服越来越昌盛。
一个小bug
F4商店模型四糸乃在游戏开始时,模型buff会失效,需要重新取下装上才有效果。
建议出个类似csol的英雄出来。僵尸真人玩家人数占优时,在人类玩家里面随机选一个或多个人当英雄,英雄武器强度至少是目前最强武器的两倍,血量翻倍。为了平衡不让僵尸没得玩,英雄的弹药武器弹药无法购买,打完就没。英雄也可以加个技能自我牺牲,自爆玩法。牺牲时能无敌5秒充当人肉防线,5秒后自爆秒杀范围内僵尸。牺牲后变僵尸,这局打完如果人类赢了牺牲后变僵尸的英雄获得和人类一样的奖励外额外增加一点因为牺牲的奖励,鼓励英雄自爆断后.
建议提升燃烧瓶可以购买的数量和医疗手雷回复量
燃烧瓶曾经是对付红骨精灵的武器,因为那会没有很有效的反击手段,大家都在用燃烧瓶烧死红骨,但是现在,冰秒,刽子手,收割者等等,各种手段可以让红骨灰飞烟灭,再也不害怕红骨精灵单推,面对更高效更廉价的反骨武器,燃烧瓶的使用率因此降低了很多很多。所以可以把燃烧瓶购买量提高。
医疗手雷提升医疗量和频率。作为紧急的急救和保护手段,医疗手雷的医疗起效速度慢,奶量太低,购买数量只有5,既不能在关键时刻挽救逃跑的人类,也不能拿来攻击僵尸,价格却和维修手雷一样贵,已经变的数据底下严重不适应当前服务器强度,建议提升数据以平衡当前的环境需求。
- 已编辑
一个bug(?)
苍岚守护、深渊、幻彩秘银在掏出来后得等5秒左右的时间才能开枪。(但是Duang说不是bug)
这三把玩具应该没啥人会掏出来玩罢
[RHD]赵曰天 我记得不是有来着,人类都被嘎了剩最后一个人变得很肉还有个霰弹枪僵尸要打好一会
skull-8的技能破阵弹幕能不能换一个开启按键?shift和很多按键冲突容易开启如法外狂徒的冲刺白白损失2血甲
当你买了两个以上哨兵,你把其中一个升级,会找不到剩下的那些在哪,好像炮塔也会这样,把升级的放了之后其他的才会出现(这导致不能同时升级多个哨兵一起放,挺麻烦的)
还有,貌似买了一把ump45且升级到完美,再买一把升级重置,直接用重置的那把打(就是对骨头伤害增加)也会触发完美升级的收割者
[RHD]爆币 收割者buff就是这样的,在你手持收割者武器的时候击杀可以+1收割等级并且延长时间,如果没有手持收割者武器则只延长时间
一个显示错误和一个建议
汽油的弹药量无法正常在Alt中显示,将来出喷火器(大概叫焚烬者?)的时候弹药将会造成错误的消耗。
医疗线的南丁格尔技能会减少20%的全伤,每次点了这个技能去拿破门锤敲门板都需要两下才能敲下来,建议把医疗线这个减少伤害去掉。枪打的伤害跟我是不是医生有啥关系(
萌新攒了一局很多零件的重组机被收掉了 仔细检查过位置,并没有挡住防线或者建筑 这样出现了已经很多次了
本来就是eco玩法 这样下去每局连输出的钱都难挣回来
所以至少
· 让被收掉的机器返回到拥有者手里
不清楚是管理员做的还是说高转对低转的权限