对于目前服务器pvp对局非摆烂情况下,不管僵尸还是人类,游戏体验基本上都非常好,经过多次改版,虽然两边胜率时有浮动,但是大体平衡环境对于服里大部分玩家来说都说的过去
从僵尸方来说总体打法依旧是堆起足够量boss进行多次的link up,通常阵容方面以老梦魇作为主要进攻(通常在3-4老梦)2投骨者维持boss存活以及小僵尸的推进骚扰,后以万磁/冰万/咆哮/憎恶等功能性较强的boss去协助进攻【因为考虑到腐败暴君/猎杀作为上手门槛没有这么低的情况下先不计入在内】
其次这里需要强调僵尸方的能力上限不仅仅是靠自己的游戏熟练度和队友配合下,人类金武数量的提高会导致僵尸的血量以及发育方面造成较大的提升,以我自己游戏经历在第二波狂暴食尸鬼可以拥有近1200的基础血量以及头骨的800盾我并不觉得这现象应该出现在第二波,导致人类打不动僵尸发育快的情况。但客观分析金武加成的出现是为了平衡但是这里说的是恶意金武或者起非战略需要的金武这里不做点名。
这样看下来僵尸真的弱吗?主观的说绝对是正常中的正常虽有些技术方面调整不及时或者个人操作拉高上限但是我要说游戏时长不会骗人,技术方面我们没有能力干涉,但我辛辛苦苦玩这么长时间就是实打实的能力这里不提倡也可以说绝对不可以因为玩家熟练度导致刻板印象去做调整这是我个人的观点。
所以对于pvp对局中僵尸的胜利永远是集体的功劳,总体看下来目前僵尸的调整绝对是在考虑pvp的环境胜,率方面在现在人类有6成为自己而玩的非团队玩家,这样的的对局我认为人类的是失败是必然的,也是应得的。有一句话说的没有问题僵尸是团结的人类是自私的。
人类方面以我主观的说现在的版本确实是人类平衡的巅峰了,之前的f2元素武器调整我可以说这样的调整对游戏体验的打击是毁灭性的(那个版本再不改腐竹户口本差一点都出来了),武器的强度这里不多赘述有专门的讨论区。其实现在人类的打法并不团队这是我要声明的,在僵尸猛烈进攻下不拿出对策武器而导致人类惨败的对局不在少数,这个现象真的应该出现吗?这里不针对0氪玩家,在拥有对策武器的情况下只执着于小僵尸的密度而忽略了眼前boss的威胁还在所谓的爽刷我要提问真的是人类吗?当然压住小僵尸固然是一种打法但是太多人的人顶着这样的名义去故意只刷巣这是不应该出现的,说白了你现在爽了但是赢不了这是没有意义的。还有维修情况与上述类似,缺少防线的减伤防线爆的速度是超乎想象的,随后冒出为什么防线爆了这种推卸责任的话何不常的一种引起团队内讧的原因?
其实人类拥有指挥的情况下大家做好自己的事情,在对局中不必慌张其实胜率并不低,随会看到尽力局还是输了,但是侧边证明僵尸方也一样在努力。我觉得对人类有利的调整永远不是什么武器的削弱加强,还有哭天喊地的说武器太弱要加强跟有甚者说有些武器不应该削弱这些负面情绪的话,我可以再三强调现在的版本无论是枪械 人类 僵尸个人认为比不上完美但是都是可以看出努力的调整看到真实玩家意见和对局情况的虽会有不足但是也可以说是娱乐性竞技性都兼顾的版本,从近期的活跃程度和玩家回游数据来看服务器是得到大家认可的。这里我可以保证凝聚力的提升假设拥有进攻方的团队协作我这才是人类胜率提升的主要因素!!!
如果有个人见解也欢迎指出问题和讨论
在此也希望服务器越来越好~[我自己氪了也不少]