首先我要申明的一点是这一篇帖子是用于介绍不同阶级武器的dps参考值,不存在特定武器之间的对比.其次是lmb消耗在目前版本几乎就已经可以忽略不计了(这个月加了僵尸lmb收益且打boss有额外收益,就算是高压pvp僵尸不起巢你伤害全部打到老梦魇身上都是赚钱的).第三,我在原文中有说过_
至于说如何衡量机制类武器这并不是这一篇帖子所关心的问题.第四,电线杆等近战武器是小王一人制作,其数值普遍偏高,多数已经脱离了所在阶级的容纳范畴;而近战线的改动要在小王的近战武器上架之前,主要是针对屠夫1v1砍不死近战人以及小僵尸对近战人没有任何威胁而进行的调整;通行证武器的处理只能说是拖延得比较久,但目前的版本还是算合理的.第五,对于僵尸血量加成问题,这并不是这一篇帖子所关注的点,原帖的关注点是各个阶级武器的dps参考值,而不是各个阶级对僵尸血量的加成量.第六,双切邪皇邪眼是为了吃到更高的伤害倍率,但是单一把邪皇或邪眼的平均dps就是面板dps,因此这里的标准dps仍然有参考价值,至于你说他弱,那我只能表示赞同.第七,堡垒本身作为一把F2武器,能够拥有1080的面板dps以及满配的4k+dps,本身就已经跳出了F2五阶武器这个强度了,就算会给僵尸加血量,那在F2里购买堡垒所带来的收益也大概率会大于在F2里购买其他枪的收益,而对于精准度这一点,现在dps高打得又准的也就冥河之矛了,其他武器都是要么没伤害要么打不准的.第八,对于
[RHD]爆币 是否会把氪金武器加强计划/天启武器部分重做/炎魔系列等虽然不氪金但是又有金武的稀有度的枪的调整变为毫无特色的单纯数值调整或正式登场的时间变得遥遥无期?
我只能说我并非是服务器的策划者,我只能尽我所能地帮你解答疑惑,至于这些武器的未来,我也不知道会改成什么样子.第九,关于各种武器的优化问题,目前只有duang一人在做事,所以优化进度比较慢,而优先程度则与该武器对服务器以及玩家的影响程度有关.第十,氪金武器和抽奖武器在F4内已经明确划分,原帖中提到的各个阶级的武器获取难度指的是一个阶级内武器的平均获取难度与另一个阶级的获取难度作对比,而不是特定武器根据获取难度来归纳到某一个阶级.第十一,体系的残缺归结于该体系的工作原理导致的元件缺失,对此的结论是某一把武器不一定适合一个体系,但是一个体系必定会有适合的武器,就拿毒反应为例子,冰毒是百分比毒伤,电毒是电伤爆炸+微量加伤,火毒与两种元素的记录值息息相关,可见电毒作为偏辅助的反应无论是参与高伤反应,还是参与高频反应,都是万金油,而冰毒适合用高频反应,火毒适合用高伤反应.第十二,并不是有机制的武器就叫做机制类武器,比如堡垒,右键蓄力,越打越快那也是机制;又比如尘埃,杀骷髅叠伤害,弹容,精准度,那也是机制,所以机制是建立在数值之上的输出,而机制类武器是主要依靠机制来输出的武器额,而不是有机制的武器.第十三,开学上工时期僵尸削弱不是为了维持平衡,而是让人类方有更大的赢面和更低的压力,这是在体谅那些忙碌一整天回到家或者节假日时期想打开电脑放松一下的玩家,鼓励玩家减少pvp的局数和强度从而转向pve为主的低压力时期.第十四,改动情绪化和权责不对等是因为服务器生产力不足,导致对某一件事的主观意愿占比较大,这是rhd近一年多以来难以改变的事实.第十五,
[RHD]爆币 把武器按照稀有度/获取难度/氪金数量分三六九等的体系的改动
这里要纠正你一点,这些不是改动,而是向来如此,早在20年的时候就是这个样子了并且一直延续了5年多了,原帖仅仅只是提供了一组各个阶级内不同类型武器的标准dps表,实际上做武器时是肯定不能够完全按照表上的数据去填的,应当注意的是表中数据并非是独立的点,而是表示一个大致范围的平均值.第十六,对于原帖的标准dps计算,duang有表示过合金m2的1008就是抽奖武器内数值武器的标准dps,而氪金武器的标准dps是我通过对所有氪金武器的dps统计,分类,总结得到的,所有数值我都可以保证没有任何的主观意愿影响.最后,你的评论虽然有近80%和原帖所关注的主题大相径庭,但很多却是一些很现实的问题,并且我也挺赞同你最后的观点的.