有栖 1.双持mp7升满级只加了5点伤害和面板严重不符,近战buff的拳击训练手册反向升级。 2.obj地平线地图开局准备时间太短,npst v14开局给的钱太多。 3.我刚刚进服能经常看见的小助手是二月,当上管理了能经常看见的小助手还是只有二月【新招的小助手都去哪了】。 4.老梦右键的回血,在20人和50人的回血提升几乎没有。 5.僵尸加成改实血以后虽然血量变多容错高了,但是回血的效率没有丝毫提升,经常扣防线5秒钟回血一分钟,强度提升大多只体现在了每一波的开始。 6.萌新开局的地狱aug在现版本性能强度过于低下,我甚至觉得直接给把泯灭脉冲都不过分。 7.超兽的技能伤害过高,cd又太长。说强只能打5秒,说弱满配杀老梦只要3秒。 8.机械大师【内鬼大师】过于抽象,缺点多到能单开一页。 9.小僵尸已经弱到pvp几乎彻底派不上用场. 10.能不能把每种函数的位置固定,经常点错。 11.ps2商店武器数量太少,强度大多也不太行。 12.新武器都没有击杀图标 13.旧开箱系统的堡垒是旧堡垒 14.一次最多只能购买16个合成玉箱子,太少了
[RHD]爆币 还有: 1.as50面板540实际伤害440 2.无法alt看到芯片母版数量,也无法在alt中快速装备/购买芯片 3.除了强夺天工以外所有的功能线天赋打的芯片都是随机的,然而随机的情况下芯片还不能同种类芯片合成高级芯片,意味着相对于强夺天工的固定2母版,不仅芯片是随机的,而且固定只能刷出1级芯片,而且不能合成,差太多了。 4.某些伤害无爆头伤害没有说明,有些虽然是对应属性的伤害却不吃对应属性的伤害加成,这种情况太多了,比如全面爆发的光学伤害,能爆头却不吃光学伤害加成,几把带属性的天启武器既不吃对应伤害加成又没有爆头伤害等。 5.逃亡时的门实际位置和视觉位置有严重偏差,貌似是与视觉位置方向垂直。 6.f2堡垒在手持的时候考古效率会减少20%。
suzuran 补充,还有函数bug: 1.穿透连发不生效(虽然是代码问题禁用了) 2.回收积聚疑似套用了杀伤递增的代码,而杀伤递增不生效 3.原核强化可以凑齐近战四件套效果,但是本身不生效 4.堡垒浇灌减伤层数只能叠一层 5.防御四件套效果不生效
杜昂 机械大师相关问题: 1,炮台数值过低(伤害低,弹容量低,装填量也低,油也是重量级) 2,炮台放置在防线附近可能会导致回撤的玩家被减速 3,炮台会挡扳手,近战(可能还会挡其他的近战) 4,炮台本身不吃机械大师的被动(炮台击杀僵尸不会加零件) 其他的也可以补充
[RHD]爆币 杜昂 还有炮台会挡住所有电塔和炮台的瞄准呢。 强烈依赖阵地空间以及无高低差地形的情况下,机动性和有效输出均比其他工程线更低。(尤其是炮台升级到完美给的加成实在过于幽默) 以及目前能联动机械大师的枪仅有一把。 能否考虑将火柴盒类似的被动移到机械大师身上,使用过载模式让炮台增幅器范围内的炮台持续掉血且提高输出?维修也能从中获取到一些考古进度。