现有的平衡体系完全不适用于现在的动辄一局百万甚至两三百万的元素反应或者内鬼惊呼的M32大人这种情况了:
让我们看看现在是怎么平衡的?起一把金武或者一把特殊的抽奖武器会给僵尸加血。
举个例子吧,三十人(活人),十个人起金武,每个人给僵尸加300血的话,就是基础不点血量(6000左右)+3000=9000;五十人,30人起金武,就会有15000。这个血量增加上限有没有我不知道。
再看看人类五十人都会有什么?
30人包括了6个斯卡蒂,4个高斯,4个双切M32,1个火神,1个圣帝,3个炎魔7,1个炎魔1,1个炎魔3,2个T5,1个镭射,2个火4,1个火沙鹰,3个U喷。
地图是冰万迫击炮。
这局正好是PVP,内鬼方8人,第二波选的两老梦一头骨一领班,第三波补了1屠夫反小王,三老梦,猛攻其他两个点。
到第五波开始的时候内鬼增加到13个,根据无人机侦查有6老梦1冰万1头骨1领班1屠夫。长廊推进的时候,内鬼冰万举盾从一侧墙壁推进,很快被A地板高斯和拐角弹射M32击退。老梦跟BOT红骨扣了两个蓝架子后死了两个,以为一波能推完结果吃了我两颗集体闪光弹,剩下四个跑回去回血。
第六波,新选的全是真人红骨,冰万还是很快破盾,真人红骨老梦推进到最终防线的过程中吃了大量修脚和火伤,后续小僵尸全被清干净,老梦群被光棱塔南丁组合技电死三个后溃退。
内鬼享受到了血量动态平衡,这很好,但是面对各种的量大管饱往死里灌的伤害来说远远不够,而且一味地增加内鬼血量只会导致面多加水的数值膨胀恶性连锁反应。内鬼需要的是一种10人起金武后解锁一个特质,20人另一个特质这样的[内鬼特性],同时可以让人类不无脑起金武。这个特质他可以是内鬼解锁一个所有僵尸不吃减速效果,一是如果血量多可以摸到防线,二是人类不无脑起金但是火力够还是可以沙了所有小僵尸,内鬼也无话可说不能说人类无脑XXX武器,XXX数值超模。
总结就是需要一种新的动态平衡,不大规模修改数据的情况下给僵尸增加和人类方金武数量联动的新机制来达成人类和内鬼的相对平衡,而且由于这个机制属于双向选择(人类选择起金武的数量,僵尸选择自己可选的对应阶段解锁BUFF),人类得为自己的选择买单,内鬼无法在人类没起几个金还打不赢这种情况下乱喷人类XXX超模,这是目前唯一的可行选择。
最后是元素反应,这玩意数值确实过了,但是不知道为什么一直没全砍一遍。
另外M32的榴弹能穿万磁这点得改一下。