武器模板可以提供每个人类玩家每局一次的机会重铸为三把不可重组不可掉落和给予的武器,对应火冰电三个主要属性
一阶火焰武器为突击步枪
在多次命中僵尸后会从地上升起火柱并滞留火焰,越靠近的僵尸受到伤害越高,所有受伤僵尸还会被点燃
一阶寒冰武器为狙击枪
每隔一段时间击杀僵尸会创造一片区域并给予一次减速,区域内僵尸被该武器命中会被冻结,对非boss单位定身1s,boss受到自身最大生命值百分之5的额外伤害,被冻结的目标击杀后会产生一次小范围冰爆并且给予周围僵尸减速效果
一阶闪电武器为霰弹枪
每次命中僵尸会给予僵尸震颤效果,该状态下的僵尸受到该玩家所有来源的伤害会额外受到15点电伤,并且该僵尸造成的伤害减少百分之10,震颤状态下僵尸死亡会触发一次闪电攻击
一阶武器在击杀一定数量僵尸并且三波可以选择进化二阶武器
一阶火有三条进化路线
第一把武器是一把近战长剑,每次命中僵尸会累计刀条,最多三层,每一层会提供额外攻击距离和伤害,三层后按下r键会进入五秒强化,每次挥舞还会向前方砍出火焰剑气
第二把武器是一把霰弹枪,造成伤害会累积进度条,进度条满后会留下一片滞留区域,区域内的人类会缓慢恢复生命并且获得伤害加成
第三把武器是一把射手步枪,造成伤害会对僵尸施加点燃效果,同时手持武器会对周围僵尸持续造成火焰伤害,命中到达一定次数后会强化点燃和射击
一阶冰有一条进化路线,一条变异路线以及一条合成路线
第一把武器是一把狙击枪,命中僵尸或者地面子弹会进行连续弹射,并且弹射方向会自动搜寻僵尸,每次弹射会增加伤害,以及减速倍率
第二把武器是一把步枪,武器命中僵尸一定次数后会释放虫群自动搜寻僵尸,虫群对周围僵尸持续造成冰伤并且对目标僵尸造成毒伤,长按r键会切换模式,武器变为冰伤和毒伤的周期浮动
第三把是一把手枪,也可以从闪电武器进化来,该武器前半弹夹造成电伤后半弹夹造成冰伤,每次击杀会获得计数,如果击杀数目到达一定数量下次换弹会立刻换弹完成,武器在用属性造成击杀时会累计对应计数器,之后用另一种属性造成伤害时会大幅度提高该次伤害并且造成一次无衰减爆炸伤害
一阶电有两条进化路线和一条合成路线
第一把武器是一把全新的电弧发射器,蓄力后射出闪电,蓄力时间越长伤害越高连锁目标越多,每个被命中的目标在受到原有伤害的基础上还会受到自身最大生命值百分之20(蓄力不满为百分之10且不对boss生效)(boss百分之5)的真实伤害和最大生命值百分之5的电伤(boss不生效)
第二把武器依旧是霰弹枪,每射击三次后发射一发电球,对路径僵尸造成伤害并给予震颤效果,如果武器子弹造成击杀会额外给予周围附带震颤的非boss僵尸一次百分之10最大生命值的真实伤害
三阶武器只能在第五波开始后进化,并且条件较为困难
三阶段武器还没有完全写完,除去合成线以外其他武器都只能最高到三阶段,部分武器没有三阶