地图:zs_boxco_b_v3
更改&文章撰写时间:2025/5/23
修改者:Clark
图片:

已发现的问题 (仅指出,不是很影响游戏体验的设计将不会更改)
1.
优化不到位,nodraw贴图未得到利用,渲染压力增大。
2.
贴图错位,美观性降低
3.
固体堆叠导致贴图重叠,存在不良影响
4.
突兀的光源实体,没有灯的模型与其呼应,不合理。
5.
地图中存在的僵尸绿烟实体全部处于地图之外,推测地图运行时被删除,目前的绿烟为系统刷的,所以会有些问题
6.其他优化等问题.....(略)
修复与改良
1.
大体上让大部分不必要的贴图转变为nodraw以减少渲染压力(并未完全优化,费时费力,本人精力有限)
2.
新增了一些
本应该存在但是缺失模型的素材,均为椅子。
3.
添加了func_areaportal来帮助优化以及减少玩家渲染压力
4.将部分固体转为func_detail以减少渲染压力(图略)
5.适当改变了一些贴图和印花等(图略)
6.
僵尸出生点添加绿烟实体
7.
删除了两处僵尸BOSS出生点,现在所有僵尸和boss统一在绿烟出生
8.删除了部分多余的不影响正常游戏的实体(图略)
9.私心:为地图增加了自定义胜利音乐XD
10.增添了一个红沙发素材
更改后地图名字:zs_boxco_b_v3_fix
若有其他问题请私聊Clark或者在此帖下留言反馈,感谢。