我没玩过黑魂😓上网看了看发现黑魂的质变貌似是有取消某些属性加成转而加成其他属性的,还有些质变直接就相当于附加属性伤害,要提一嘴的是近战现在攻击距离,攻击速度以及伤害都能达到一个十分离谱的程度,其实我是不建议再往上叠(太高)的。
完美武士刀100+攻击距离,这还是没算攻击距离芯片的情况下,装满了隔5个斜蓝架子砍都行。
告示牌装满攻击芯片吃点加成,点prts近战狂暴一巴掌可以呼僵尸将近2000血,是真没见过黑手噢。
还有现在攻速芯片对近战武器加成巨大,小王叠新月死亡绽放的buff,抄起抛瓦刀一空输自愧不如。
我认为还是主打功能性较为稳妥,附加个属性配合上元素反应就可以达到很离谱的效果。
雷质变:初始攻速降低10%,每次攻击附加10%普攻伤害(减免前)的雷伤切攻速逐渐提升至120%(乘算,即最终会是原来的0.9*1.2=108%),该雷伤能连锁到其他2敌人身上,每2次攻击到敌人附加伤害额外+10%,最多50%,连锁敌人+1,最多12人。符合暖机性质的加成,本来我是想说跟lol老电刀那样的,但那个和暖机反着来了。
火质变:击中敌人有概率叠加燃烧层数造成额外火伤,多次叠加可使燃烧伤害增加(初始为2最多为7,每层+1,类似于火mp7),时间延长,击杀3层燃烧以上的敌人后使其燃烧层数爆发,造成类似莫洛托夫的效果,爆炸伤害根据武器面板伤害而定,燃烧伤害固定为1。新月:孩子们我回来了
燃烧爆发后自身获得狂热效果:自身近战伤害/攻速增加10%/5%,攻击敌人时的燃烧层数变为初始3层,受到攻击时敌人也会被叠加燃烧层数(初始1层)。
暗质变:每次攻击使敌人受到伤害增加5%,最多20%,叠到最高时若敌人伤害减免>0则移除一半,若伤害减免≤0则使自身近战伤害暂时增加20%。
锋利质变:个人感觉可以来点骚的
武器上所有芯片提供的加成可以提供50%的额外加成,与超能芯片计算时视为加算。攻击造成伤害时有概率造成一次50%伤害的额外伤害(如果可以的话,算作一次独立攻击)。