最近在着手新机制的代码,为zs模式引入一部分的进化武器以及新的进化商店,通过进化武器造成伤害可以为对应的特殊tag增加经验并升级,不同的武器有一个特殊tag,确保你在失去武器后获取同tag武器保留经验和等级,同时不同tag的武器升级给予的加成也不同,同时不同武器在达到一定等级会解锁特殊功能。
在使用具有特殊tag的武器造成伤害还会获得一定的点数用于在特殊商店购买特殊战备,这将会是该机制的核心玩法之一,该主题引入了大量的随机不确定因素,亦在给对局给出更多可能性,娱乐性,有时也可以在竞技中扭转战局。
特殊战备往往具有一个特征,风险与收益并存,在你享受效果的同时,可能会给僵尸创造有利条件,或将你推入深渊。
举几个例子
命运轮盘是当场上一名玩家完成商店全部进化后全场限购一把的道具,在使用命运轮盘的时候可能会触发的某几个效果如下:
大范围持续穿墙aoe真伤/僵尸治愈光环
处死使用者/清空武器
周围的僵尸会持续跳舞/部分人类
给予周围所有人射速伤害加成/基于僵尸抗性以及速度
等
或者是通过部分影响人类的debuff换取对局优势
如三阶段商店的特殊武器:气候支配者产生的不同效果
酸雨风暴:腐蚀僵尸抗性但是人类会失明并且有轻微视角摇晃
耀斑喷发:对暴露的僵尸造成真伤但是僵尸获得狂暴
剧毒泥潭:所有范围内普通僵尸和人类受到减速
抑或是通过团队协作获得收益的武器:蜂巢思维链接
感受共享:与链接的队友们共同分担伤害
思维过载:主要链接的人丧失大部分行动力换取其他人的射速以及换弹速度
崩溃风险:长时间使用技能概率导致链接者们对周围人类或者防线造成伤害