加入元素反应体系
目前支持元素包括:冰电毒火
特别注意,这里的火代指DMG_BURN类型伤害,参考炎魔7以及炎魔11右键 但是,对于小于10的真伤会被视为造成了35点实际伤害的火焰伤害
反应机理:
当来自人类的任何伤害,满足上述伤害类型,会有百分之50的概率在伤害位置留下半径45持续2.5秒的不可见元素残留,残留会记录此次伤害的数值,同种伤害类型的残留之间存在0.5秒生成cd,每名玩家的残留独立
当两种不同元素的残留发生交汇,会在最早产生的元素残留处发生反应,元素反应有内置cd0.6秒
冰火
在反应位置产生半径95的无衰减爆炸,伤害数值为两个元素记录伤害平均值的1.35倍
冰电
在反应处寻找半径125范围内血量最低的僵尸并造成平均值的伤害,之后产生传递的连锁闪电(间隔0.15秒共四次)锁定125范围内血量最低的僵尸,造成平均乘连锁次数乘0.4倍的伤害,同一个目标不会在同一次反应内被锁定
冰毒
在反应处125范围内寻找随机三个未带有病毒的目标,给他们施加三秒病毒效果,病毒持续期间每0.5秒对携带者范围120以内的血量最低者(包括自己)造成45点真实伤害
火毒
在反应位置造成毒气滞留,每秒对周围120范围内的僵尸造成平均值0.45倍的辐射伤害,共六次
火电
对125范围内血量最低的僵尸施加五秒辐射,并传递式地在120范围内寻找其他血量最低且不携带辐射的4个僵尸施加两秒辐射效果
携带辐射的僵尸每秒会对周围四个僵尸造成基础55点的辐射伤害
电毒
对反应处200范围内的所有僵尸造成随距离增加的真实伤害,数值为平均值的0.85倍乘距离除以200,同时对范围200的六个无电毒减抗的僵尸施加两秒减抗效果,增加百分之15其受到的伤害
——————手动分割线
元素武器
元素武器在普通模式下命中僵尸会积累随机一种元素条,不同武器可以累计的元素条种类不同,在拥有元素条的情况下,可以按右键切换元素模式,元素模式下,武器的伤害以及射速都会发生改变,并且每次武器命中的伤害会变为随机一种被消耗的元素
三阶武器
“子弹时刻”马格南
元素类型:电毒
在元素模式下每次射击有百分之80概率恢复本次弹药
“原始积累”uzi冲锋枪
元素类型:电毒
四阶武器
“魔法近卫”脉冲步枪
元素:毒冰电
“仿.神圣爆裂者”奥伯伦plus
元素:冰火
五阶武器
“熵能枢纽”嗜血双枪
元素:电冰火
在换弹时会为自己施加10秒嗜血收割者,最多三次换弹叠加三层,处于嗜血收割者期间,玩家若血量大于25,对僵尸造成的所有伤害会有百分之70概率导致其扣除层数三倍的血量,同时本次伤害乘算层数的0.1倍,无论玩家血量多少,持续期间击杀僵尸都将会恢复10点血量(不超过血上限)并且增加3秒持续时间(不超过10秒)
“费米焦点”亥姆霍兹终焉
元素:火毒电
每次击杀僵尸将会有百分之30概率(若骷髅则百分之50)给周围85范围那所有僵尸施加三秒闪电削弱,受到的闪电伤害增加百分之25
同时会给自己增加终焉效果,让自己拥有的所有放置物攻击间隔缩减到原来的百分之60持续六秒
“脉冲星链”量子隧穿炮
元素:冰电火
彩蛋效果:在击杀僵尸时有百分之2的概率为半径150范围内所有人类施加最终战线效果1秒,所有放置物的伤害增加百分之15
“女巫秘药”炼金手炮
元素:电毒火
特殊效果:在元素模式造成伤害时会有两次随机元素伤害
在击杀僵尸时会有百分之35概率触发炼金效果,对周围8个随机人类施加随机增益
百分之12概率施加三秒秘药3效果以及两秒元素激涌
元素激涌回让冰电毒火增伤百分之16
秘药3每秒会恢复弹夹百分之15容量的子弹
百分之28概率施加六秒秘药2
每秒恢复百分之10弹容的子弹
百分之60概率施加四秒秘药1
每两秒恢复百分之10弹容的子弹
上述buff不可叠加取最高等级
非元素武器
四阶
“电击触点”电浆发射器
每次射击发射四个电浆球,在弹射或接触僵尸后发生连锁闪电锁定120范围内血量最低的僵尸连锁公四次,除了第一次造成65点原始伤害,后面造成65乘次数乘0.35的伤害
五阶
“剧毒灾害”生化辐射枪
命中造成高额的辐射伤害,并且对落点周围200范围内的敌人造成基础12的辐射伤害
如果落点周围60范围内检测到僵尸会再额外造成9乘数量的毒伤(不超过85)
“棱镜裁决者”沙漠之鹰
可以穿三的沙漠之鹰!
造成光学伤害,在光学伤害累计后会概率发生光学爆炸对150范围内的僵尸造成基础伤害0.65的光学伤害
在击杀僵尸室会叠加四秒曙光行者效果,最多叠加三层,效果期间光学伤害增加0.08乘以层数,在通过光学伤害击杀僵尸后会叠加三秒持续时间(不超过四秒)
“寒霜冰龙”m93
普通射击命中僵尸有百分之25概率对周围60范围的僵尸造成1.15倍伤害的冰伤,击中15次僵尸后获得5发强化射击
强化射击拥有更高伤害并且造成的伤害全是冰伤,在击中有效实体后会尝试对后方圆锥范围内都所有僵尸造成随机倍率的伤害