随着服务器的发展,F2商店中部分武器已落后于游戏的发展进程,这里的落后有数值上的原因,但更多是因为武器本身机制的缺失,过于同质化的枪械使得玩家对其失去了兴致。
在此将以个人见解粗略,构想如何重制F2商店(与其他特殊途径)的部分武器。
关于武器库的优化建议
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一阶篇
1阶武器本身作为游戏内各类型枪械的母版,用于向初学者展示游戏内各种枪械的性能与特点;然而当前服务器一阶武器存在武器类型缺失的问题,且部分1阶武器的性能需要进行调整。
无需改动的武器:
“scar-h”突击步枪(中规中矩的突击步枪)、
“af2011a1”手枪(中规中矩的手枪)
可选改动的武器:
“cs06”冲锋枪(可略微增加射速,与突击步枪区分开来),
“DP-12”霰弹枪(介于其精准度较低,可在保持总伤害不变的情况下将弹丸数提升至10颗,削弱其单发威力,此举是为了增加此武器的命中率,提升武器下限,同时降低武器上限),
“Carrion”拌雷发射器(重置线激光拌雷的作用距离与伤害均略显疲软,可增加其作用距离或增加其伤害,或是直接删除此线路)
推荐改动的武器:
“AWM”狙击步枪(对于一把狙击步枪来说,该枪的基础伤害较低,实战效果更是不如同阶突击步枪,且因其射速,武器使用门槛较高;鉴于其射速,可选择将基础伤害增加至150,同时爆头能附加一层“鹰眼”buff,效果是每层buff可使得下一次射击时爆头倍率增加100%,5秒冷却时长)
建议增加的武器:
“alyx”脉冲手枪(填补1阶脉冲武器的空缺,推荐给予其触发“震荡”效果的能力)
“玩具”手枪(将弹药类型改为高速子弹,填补1阶高速弹药类武器的空缺,基础伤害改为15点,爆头时有10%概率触发“射中眼睛拉!!!”buff,效果是给予僵尸100层特殊buff,每秒中僵尸扣减50血量并减少50层特殊buff,灵感来源于bb弹打中眼睛所造成的伤害)
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二阶篇
2阶武器是一阶武器的高级版本,但仍然属于低阶武器范畴,此阶层的武器需要以部分伤害或者机制的增加与其对应种类的一阶武器区分开来。
无需改动的武器:
(留空)
可选改动的武器:
"M16A2"突击步枪(此武器的基础攻击部分还算差强人意,但其附属攻击较为鸡肋,难以对僵尸造成可观伤害的同时还容易对自身造成伤害,已经至少看到过5个萌新一发榴弹送自己上天了,建议降低此榴弹的自损伤害)
“MAC-10”冲锋枪(此武器散步较大,且因高速子弹的缘故无法造成可观的输出,推荐增加与一阶设想武器“玩具”手枪一致的触发“射中眼睛了”buff的机制,鉴于精准度与武器射速触发率应设为5%)
推荐改动的武器:
“双管齐下”霰弹枪(不仅武器输出不尽人意,同时右键不能瞬间发射,还需蓄力,且蓄力满后还会出现准星突然变大的现象,使得该武器不仅是输出还是性价比均弱于一阶DP-12霰弹枪;建议增加该武器基础射速,同时右键改为瞬间触发,类似服务器MEG-SPAS12的右键形式)
“莫辛纳甘”狙击步枪(类似于一阶AWM狙击步枪的问题,门槛高回报率低;建议增加一阶武器内提及的触发“鹰眼”buff的能力,5s冷却)
“MK23 SOCOM”手枪(缺乏突出的特点,甚至输出低于1阶AF2011A1手枪;推荐改动方式为增加特殊机制,使一个弹匣内,子弹每击中一次僵尸武器的威力提升一定程度,换弹重置加成)
建议增加的武器:
“投手”冲锋枪(被玩家公认好用的低阶武器,其上限输出超出了常规一阶武器的范畴,建议将其加入服务器二阶武器以填补二阶冲锋枪武器空缺)
“飓风”脉冲冲锋枪(此枪模型由投手修改而来;建议在略微提升威力,给予其触发震荡效果的能力后,加入服务器二阶武器以填补二阶脉冲武器的空缺)