你对于服务器有什么意见和有什么不满都可以在此帖子下面写出来
什么都可以写辱骂服务器,说服务器不好和什么意见都可以写出来
内容优质得可以获得一把限定ps2专属武器哦
服务器内容意见采集
wadu为什么海妹有洗掉
箱子出金武的概率太低了
为什么不v我50?
五天内好像有些地图重复度稍微高了点,能给所有地图分个组然后每天随机选一组地图组合进行轮换吗(个人见解,如有错误请包涵
你好贴主我是寒裂,我在此提出观点
目前服务器大致问题意见-本观点存在于个人观点
会存在一方面的误差,小裂提问题请不要骂裂裂
心情不好我毛会掉呜呜呜~ 问题仅供参考
以下是其中20个问题,发表问题采纳:
问题1:金武泛滥的问题,人类与僵尸的平衡性,这方面需要后续探索发现并调整。
问题2:目前食物的价格过于昂贵,目前已有添加食物后消化时间,物价可以调整
问题3:目前一部分路径不合理问题,会导致僵尸绕正门再进攻,部分路径范围比较大/蜘蛛网路径,导致僵尸容易乱跑。
问题4:部分炮塔放置距离问题:太近容易出问题,容易卡碰撞体,还容易影响建筑师/小助手造防线。
问题5:ZE模式可以添加单个副指挥,方便前后管理,指挥阵亡后可以带领其余人类完成闯关。
问题6:ZE模式非平常指挥人员,带领玩家闯关,容易画线情况下被踢出服务器。
问题7:ZE模式的燃烧瓶存在一些小问题[特效过长[导致卡顿]]。
问题8:ZE模式的手榴弹提意添加轻微减速效果,对于[紧急][断后][防守]的人员有帮助。
问题9:目前希望减少6波[容易]等级的图出现,换图出现概率减少。
问题10:目前希望在画线的基础上添加指挥官标点,方便指挥官表达需要站位的点和方向。
问题11:目前存在OBJ强大的武器[天赋武器],并OBJ难度过于简单,能简单通关,变成了休闲跑图。
问题12:目前部分玩家喜欢上房顶,服务器目前规则并没有,建议减少后坐力弹射武器。
问题13:可以添加玩家挂机处死提示,可在玩家可视化区域添加,可以的情况下还可以添加提示音。
问题14:屠夫日常114514无人机,屠夫:QnQ我好爱你们。
问题15:屠夫的屠夫枪可以添加,表示可以刮痧人类,提高可玩性。
问题16:老苏大强可以回来,合理调整血量及技能,僵尸Boss更好的进攻。
问题17:木质大衣柜子/木素材等,素材被破坏不会有任何告知。
问题18:过于冰万磁王的盾牌血量问题,盾比较薄,破坏盾后并没有任何Buff保护。
问题19:F4【使用】【出售】引导方式不太好,可以调大点或调整排版等。
问题20:医疗包无法解毒自奶,自奶无法优先奶血,有毒素就无法在一定情况下回血。
捡币精英 每天地图列表会重置,目前地图列表是随机性,部分地图调整过了
有啥问题单独发个主题不好嘛,发这个贴下面不容易被看见-_-
[RHD]Luna——不会的捏超管都会在这个帖子上刷新
- 已编辑
我分析了现在近战人有时被认为过度强势的原因是什么。并不是近战输出方面的问题,而是近战人恐怖的吸血/回血能力无法得到限制。
近战人并非不怕屠夫,屠夫恐怖的dps其实完全可以砍死近战,主要问题在于近战人在与屠夫单挑的时,可以凭借较高的近战抗性与屠夫拉扯并找到周围的小怪快速回满状态又或是找到奶妈,并且受到近战攻击所造成的视角摇晃也严重影响屠夫的命中率。
当前服务器内容几乎无法以任何方式限制近战人的吸血能力,吸血头屑所造成的“禁疗”效果以及其他僵尸造成的“冰冻“可以被天赋“百毒不侵”抵消,更何况吸血头屑根本无法踏入电塔和雷暴的范围内。
所以,我的想法是这样的
首先“禁疗”效果无法被“百毒不侵”抵消,然后僵尸方面我有两个想法:
1.屠夫可以加一个类似于破甲之类的buff(降低近战减伤率,不用很高),这样可以减少屠夫对近战人的ttk,同时也不会影响到对其他火力人工程人的ttk。
2.可以考虑让苏大强回归,击倒这样的极端控制对付近战再合适不过了。
关于boss攻击附带禁疗,我并不想让老梦魇的攻击附带“禁疗”,我认为最好的方式是加强新梦,新梦本身攻击就自带“禁疗”效果,但由于新梦现在的强度跟不上现在的无脑火力时代导致出场率极低,也难以对抗近战,急需一次改动。
通过以上的方式可以限制近战人的活动范围,让近战人不能够离开防线或者电塔的附近,并需要工程人和奶妈的辅助,一但远离防线就会陷入劣势。这样就能减少近战对僵尸方的威胁同时也不会影响到其他人类方职业。防止近战人孤身出去杀躲起来的boss而其他僵尸一点办法都没有 这样的情况,同时也能够减少僵尸方为了对付近战人而投入的资源。从根本上解决现在近战被认为强势的问题
把熊孩子强化或者删除,看不出用处且丢出的熊孩子基本上秒死,砸人身上也没有任何用处。
屠夫可以通过杀死人类来恢复生命值,根据这个玩家最大血量的10倍恢复,比如杀死80血火力人可以恢复800生命值,杀死200血梆硬近战可以恢复2000生命值,但是如果不能杀死人类则不会恢复,就算砍了100刀也没有用。
再生者再生机制改变,随时随地都在恢复生命值,但是恢复量较低且血量上限减少。
投骨者可以按下r键原地产出一摊类似巢穴的肉山。产出后短暂的无法做任何攻击和投骨行为并且扣除自己500生命值。其他僵尸路过这个肉山时按e可以瞬间恢复一定血量。肉山具备最大血量池,吃完就爆炸消失(大概最高1500的血池血量,使用有大概2秒cd)。人类可以通过攻击摧毁肉山。
吞噬者可以右键吃到肉山。
普通梦魇可以按r键使自己短暂隐身,隐身状态下不可以攻击,一旦攻击就会解除隐身。普通梦魇的攻击附加致盲效果。普通梦魇也可以和老梦魇一样自我恢复,但是恢复量比老梦魇低。
普通梦魇遭遇致命攻击的时候只有一次,让自己无敌2秒并且速度提升2倍,持续5秒。
可以考虑回归苏大强,但是根据现服务器情况进行平衡性增强或削弱。
建议摩多摩多 我们好去确定现在的一些细节问题
有些boss的强度明显不适应版本,譬如触手怪和几个头蟹boss,不妨将其加入第六波的普通僵尸行列?反正这几个boss在火力下活的甚至没有辐射僵尸久
f2商店等购买商店可以esc一键退出,这样可以快速对情况做反应,而不用杵在原地当靶子。也是方便的小细节。
尤其是obj可以改善体验,不会因为购买界面卡死人
游戏玩过程中,容易卡Ait界面,部分人员不清楚怎么关闭,导致原地发呆,目前想要在ait界面添加提示。
内鬼挨打实际上是一个比较容易自闭的过程,所以能给挨打的内鬼来点安慰奖吗,每扣10000血加1lmb那种,顺便起到激励内鬼阵营的效果)
你服行窃预兆出高级空气的概率太高辣